OutputLogMessage、OutputLCDMessage、OutputDebugMessage (这三胞胎长得又像名字又长)
PressKey、ReleaseKey、PressAndReleaseKey (直接用 And 连起来是不是太随意了?)
MoveMouseTo、MoveMouseRelative、MoveMouseToVirtual、MoveMouseWheel (一样长得离谱。。)
像我这样的渣渣英文水平,光是背API里的单词都要额外的负担- -
实际开发时写这么一长串的字母也是显得效率低下——
所以,为了提高开发效率,我分别给他们分别起了小名:
logMsg、lcdMsg、debugMsg (前面的 Output 去掉,一眼可以看出区别了,后面的 Message 也进行缩写)
keyDown、keyUp、keyTap (意思很直接,按键按下,按键弹起,按键轻击,简单明了)
moveTo、move、moveToThis、wheel (带to的绝对移动,不带to的相对移动,最后这个wheel滚轮压根和move没关系吧??这命名惯性思维了?)
现在再看,API已经简短了许多。
当然不止这些,所有的API都可以重命名,有些API甚至可以多个整合成一个,比如啊
IsMouseButtonPressed 和 IsModifierPressed 这两个方法都是用来判断“是否是按住状态”的
但前者判断的是鼠标是否按住,而且参数只接受 1 ~ 5 的数字
而后者判断的是键盘是否按住,而且参数只接受 lctrl、latl、lshift……等共6种修饰键,9种描述方式的字符串
发现了吗?我们其实根据传入的参数数据类型进行判断,就可以区分开来两个方法,因此整合成一个方法是完全可行的!
整合后的方法将其命名为 isPressed 是否更好记忆了呢?
除了API这些坑点,罗技在获取鼠标键位时也有一个致命坑点。
这段代码运行后,你按鼠标左键,显示1,你按中间,显示3,你按右键显示2
function
OnEvent (event,
arg
, family)
OutputLogMessage(
arg
)
end
但是如果你使用罗技的 API - IsMouseButtonPressed 判断鼠标键是否按住时,
传入的参数1代表左键,但是2代表的是中键,3代表的才是右键!
进行一次转换。
if
arg
==
2
then
arg
=
3
elseif
arg
==
3
then
arg
=
2
end
但是现在,你们有另一种方法了:
直接使用
上面代码相当于
lmf.on(
"load"
,
function
(e)
console.log(
"hello world"
)
end
)
lmf.on 第一个参数是监听的事件,第二个参数是一个回调方法。
function
OnEvent (event,
arg
, family)
if
event ==
"PROFILE_ACTIVATED"
then
OutputLogMessage(
"hello worldn"
)
end
end
lmf.on 重写了 event,并且回调方法还会接受一个包含各种信息的合集,其中 e.g 就是 arg,且已经使用上面提到的方法进行了转换。
当然,这个方法只有在我写的罗技宏框架里才可以使用~
有兴趣自己写鼠标宏的小伙伴可以关注一下我的框架。