目录->[Direct3D实时渲染技术-电子版]
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第1章 windows程序设计基础
1.1 一个完整的windows应用程序
1.2 c++面向对象设计语言简介
第2章 计算机图形学中的3d数学
2.1 向量及其运算
2.2 矩阵及矩阵变换
2.3 3d编程中的四元数
第3章 direct3d设备及d3d程序框架
3.1 direct3d和com简介
3.2 初始化direct3d设备
3.3 建立d3d程序框架
第4章 从顶点到几何体
4.1 灵活顶点格式和顶点缓冲
4.2 绘制多边形
4.3 程序实例——圆柱体渲染cylinder
4.4 使用索引缓冲
第5章 几何变换与图形渲染管道
5.1 几何变换
5.2 程序实例
5.3 图形渲染管道
第6章 颜色与光照
6.1 direct3d中的颜色表示与顶点颜色
6.2 材质与灯光
6.3 光照程序实例
第7章 纹理
7.1 纹理基础
7.2 高级纹理技术
第8章 风格模型
8.1 网格模型基础
8.2 程序实例——创建一个mesh
8.3 x文件格式分析
8.4 网格模型类的封装
第9章 alpha混合与alpha测试
9.1 alpha混合
9.2 alpha测试
第10章 深度测试和雾化
10.1 深度测试及其使用
10.2 雾化方法
10.3 本章小结
第11章 文本显示及文本显示内核
第12章 lod地形绘制
第13章 粒子系统及粒子内核封装
第14章 asm着色器
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