主要特性有:
1、角色和怪物都有png头像,头像资源来自《英雄联盟》官方资料站
2、每次随机一个与角色当前等级相当的怪物,怪物攻击和防御也是参照角色攻击防御生成
3、每杀死10个怪物会出现一个BOSS,BOSS血量攻击防御会随机增加10%-30%
4、杀死怪物获得经验=怪物攻击+怪物防御,杀死BOSS直接升级半级,角色死亡损失当前10%经验
5、背包系统
防御类:布甲+5,锁子甲+20,守望者+80
攻击类:长剑+10,大剑+30,无尽+90
血量类:红水晶+200,腰带+600,狂徒+1800
这三类不会合成,有多少就加多少属性,无限掉落
攻速类:短剑+0.1,反曲弓+0.4,飓风+1.5
吸血类:吸血杖+0.05,弯刀+0.17,饮血剑+0.5
这两类只能生效最高等级属性,三个短剑合成反曲弓,三个反曲弓合成飓风,合成飓风后不再掉落攻速类装备,吸血类装备同理
掉落概率:一级装备(布甲,长剑,红水晶,短剑,吸血杖)2%,二级装备(锁子甲,大剑,腰带,反曲弓和弯刀只能合成)1%,三级装备(守望者,无尽,狂徒)只能BOSS掉落,1%
6、会在游戏目录下创建user.ini配置文件,记录角色所有属性,该文件做了校验,不能手动修改,否则会读取失败
7、点击【召唤师峡谷】按钮开始游戏
8、游戏默认1秒攻击一次,可以调节倍速,最低1倍,最高20倍,默认10倍
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