它快速,可移植,渲染器不可知且自成体系(无外部依赖性)。感谢IMGUI作者大神们一直的更新
本人也只是集成C++源码,针对各方面进行易语言在绘制时候的优化,也是还原度最高最全的一款模块,源码在去年完成,起初的用途在各种游戏指定区间内使用,之后没落,从写到最后只有我一个人在用,今天分享给大家,也同时进行BUG反馈及其修复,很多的功能大家可能一直用不到,或者极少数时候用到,如果此贴火了,将继续给大家更新使用说明。
它快速,可移植,渲染器不可知且自成体系(无外部依赖性)。感谢IMGUI作者大神们一直的更新
本人也只是集成C++源码,针对各方面进行易语言在绘制时候的优化,也是还原度最高最全的一款模块,源码在去年完成,起初的用途在各种游戏指定区间内使用,之后没落,从写到最后只有我一个人在用,今天分享给大家,也同时进行BUG反馈及其修复,很多的功能大家可能一直用不到,或者极少数时候用到,如果此贴火了,将继续给大家更新使用说明。