2.5D游戏不同于一般2D游戏,有一个Z轴。
但是,实际上它还是一个2D游戏,所以开发过程难度大,素材要求高。
认为有参考价值的是
1.跳跃
2.加载资原的过程
3.内部坐标和屏幕坐标的转换
4.动画物体的缩放
5.攻击的平滑位移,冷却。
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2.5D游戏不同于一般2D游戏,有一个Z轴。
但是,实际上它还是一个2D游戏,所以开发过程难度大,素材要求高。
认为有参考价值的是
1.跳跃
2.加载资原的过程
3.内部坐标和屏幕坐标的转换
4.动画物体的缩放
5.攻击的平滑位移,冷却。