并在方块矩阵中删去这两个元素,循环执行到所有元素都被删除。
最复杂的是计算能否相连,代码的实现大约用了五百行。
1.用于新游戏前,需要将游戏中的所有图标截图并保存到“宝石类型”文件夹中
2.对于不是7*12或6*12型的图标矩阵,需要打开源码,将相应位置维数修改才可使用
3.获取图形坐标时请保持游戏窗口在最前端,且不被遮挡。
4.点击 获取宝石坐标 前,必须确保已经输入了左上角方块的顶点坐标!
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并在方块矩阵中删去这两个元素,循环执行到所有元素都被删除。
最复杂的是计算能否相连,代码的实现大约用了五百行。
1.用于新游戏前,需要将游戏中的所有图标截图并保存到“宝石类型”文件夹中
2.对于不是7*12或6*12型的图标矩阵,需要打开源码,将相应位置维数修改才可使用
3.获取图形坐标时请保持游戏窗口在最前端,且不被遮挡。
4.点击 获取宝石坐标 前,必须确保已经输入了左上角方块的顶点坐标!