.如果 (文件是否存在 (取运行目录 () + “/技能拓展.ini”) = 真)
播放音乐 (取运行目录 () + “/配乐/按键.wav”, )
连续赋值 (真, 普通.禁止EX, 技能1.禁止EX, 技能2.禁止EX, 技能3.禁止EX, 技能4.禁止EX, 技能5.禁止EX, 技能6.禁止EX)
闪避 = 怪物闪避 - 人物命中
播放音乐 (取运行目录 () + “/配乐/技能6” + “.wav”, )
.如果 (怪物闪避 ≤ 0)
气 = 四舍五入 (法 × 0.8, )
人物攻击 = 人物攻击 + 气 ÷ 2
人物防御 = 人物防御 + 气 ÷ 2
法 = 法 - 气
法.位置 = 法
.如果 (人物扣血 ≤ 0)
取随机数 (10, 15)
.否则
.如果结束
怪物血量 = 怪物血量 - 人物扣血
战斗.标题 = “战斗信息:使用定海神针回复血量并扣除:” + 到文本 (人物扣血)
血.位置 = 血
怪物血靓.位置 = 怪物血量
判断怪物死亡 ()
.否则
.如果 (取随机数 (1, 10000) = 闪避)
战斗.标题 = “战斗信息:对方成功闪避一次!”
.否则
气 = 四舍五入 (法 × 0.8, )
人物扣血 = 人物攻击 + 人物破防 - 怪物防御
法 = 法 - 气
法.位置 = 法
.如果 (人物扣血 ≤ 0)
取随机数 (10, 15)
.否则
.如果结束
怪物血量 = 怪物血量 - 人物扣血
战斗.标题 = “战斗信息:使用定海神针回复血量并扣除:” + 到文本 (人物扣血)
血.位置 = 血
怪物血靓.位置 = 怪物血量
判断怪物死亡 ()
.如果结束
.如果结束
连续赋值 (假, 普通.禁止EX, 技能1.禁止EX, 技能2.禁止EX, 技能3.禁止EX, 技能4.禁止EX, 技能5.禁止EX, 技能6.禁止EX)
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