先说环境,魔域游戏窗口又一个主 窗口和一个独立的标题控件窗口, 需要嵌套的窗口是游戏主界面窗口
为了便利后期有可能扩展的图色+内存开发,所以老夫毫不犹豫的选择了嵌套窗口做后台.
再说逻辑以及代码中的一些处理方式.
首先取游戏主窗口句柄,然后嵌套入程序子窗口,多线程隐藏另外独立的标题控件窗口,
嵌套游戏主窗口后发现键盘无法使用,然后做了个控件递归置父,第一次置父控件仍无法使用,所以还需要第二次修改嵌套控件递归置父。
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