如果需要轮流切换模拟器操作建议使用线程池操作
写法大同小异,主要是在于数组写法,很多新手不知道。
假设需要点击的是乐玩返回的图色坐标的位置 按屏幕分辨率算 而乐玩图色返回的坐标为实际窗口的坐标 并不是屏幕分辨率所在坐标。
需要点击乐玩返回图色的坐标即为。
Tap (线程序号,模拟器索引,intX * 2.1,intY * 2.1)
这里的坐标是由屏幕分辨率的多少,和窗口大小的多少比例计算的。
如果需要轮流切换模拟器操作建议使用线程池操作
写法大同小异,主要是在于数组写法,很多新手不知道。
假设需要点击的是乐玩返回的图色坐标的位置 按屏幕分辨率算 而乐玩图色返回的坐标为实际窗口的坐标 并不是屏幕分辨率所在坐标。
需要点击乐玩返回图色的坐标即为。
Tap (线程序号,模拟器索引,intX * 2.1,intY * 2.1)
这里的坐标是由屏幕分辨率的多少,和窗口大小的多少比例计算的。