**.fne 后缀放在lib文件夹内
**.lib 后缀放在static_lib文件夹内.
支持库不是我的,里面干不干净跟我没关系,反正最好是用自己的绘制去画.
对象指针 = 读内存整数型 (pid, v5 + 左移 (v10, 4))
阵营 = 读内存整数型 (pid, v9 + 36) ' 0x24 0=中立单位 1=蓝方阵营 2=红方阵营
英雄ID = 读内存整数型 (pid, v9 + 24) ' 0x18
v12 = 读内存整数型 (pid, v9 + 136) ' 0x88
英雄血量 = 读内存整数型 (pid, v12 + 3040) ' 0xBE0
单位类型 = 读内存整数型 (pid, v9 + 32) ' 0x20
英雄名称 = 英雄判断 (英雄ID)
.如果真 (单位类型 = 1 或 单位类型 = 2) ' 0=英雄 1=小兵野怪 2=建筑 5=技能
i = i + 1
到循环尾 ()
.如果真结束
.如果 (单位类型 = 0)
对象坐标 = 坐标解密 (对象指针)
.否则
对象坐标.X = 读内存小数型 (pid, 对象指针 + 224) ' 0xE0
对象坐标.Y = 读内存小数型 (pid, 对象指针 + 228) ' 0xE4
对象坐标.Z = 读内存小数型 (pid, 对象指针 + 232) ' 0xE8