寻找所有当前游戏目录下的 MIDI 文件。用户可以将游戏过程中想听的所有 MIDI 文件放到当前目录中。
.判断开始 (方块类型 = 0) ' 如果为空块,则返回。
返回 ()
.默认
图片画板 = 方块画板 [当前关 % 7 + 1] ' 取得画当前关的块的画板。
.如果 (仅画单一方块 = 真)
图片画板.复制 (0, 0, 20, 20, 画板, 绘画左边, 绘画顶边, )
.否则
偏移值 = (方块类型 - 1) × 16 + 1
.计次循环首 (4, 垂直位置)
.计次循环首 (4, 水平位置)
.如果真 (块数据 [偏移值] ≠ 0)
图片画板.复制 (0, 0, 20, 20, 画板, 绘画左边 + (水平位置 - 1) × 20, 绘画顶边 + (垂直位置 - 1) × 20, )
.如果真结束
偏移值 = 偏移值 + 1
.计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
下落块 = 选择 (即将下落块 ≠ 0, 即将下落块, 取随机数 (0, 6) × 4 + 1) ' 取得当前下落块。
即将下落块 = 取随机数 (0, 6) × 4 + 1 ' 准备即将下落块。
下落垂直位置 = 1 ' 初始下落位置
下落水平位置 = 4
' 查看是否还可以下落。
偏移值 = (下落块 - 1) × 16 + 1
.变量循环首 (下落垂直位置, 下落垂直位置 + 3, 1, 垂直位置)
.变量循环首 (下落水平位置, 下落水平位置 + 3, 1, 水平位置)
.如果真 (块数据 [偏移值] ≠ 0)
.如果真 (游戏区堆积块 [垂直位置] [水平位置] ≠ 0)
' 如果不能下落则说明已经堆满。
.如果真 (音乐暂停 = 假)
播放音乐 (#失败, )
.如果真结束
下落时钟.时钟周期 = 0
游戏区画板.定位写出 (20, 180, “你输掉了此局!”)
开始按钮.获取焦点 ()
返回 ()
.如果真结束
游戏区堆积块 [垂直位置] [水平位置] = 1
.如果真结束
偏移值 = 偏移值 + 1
.变量循环尾 ()
.变量循环尾 ()
画方块 (游戏区画板, 下落块, 60, 0, 假)
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