.如果真 (打怪加成 (7) ≠ “”)
.如果真 (取随机数 (1, 100) ≤ 到整数 (值))
金币.内容 = 到文本 (到整数 (金币.内容) + 1) ' 套装金币加成
触发2.标题 = “触发特效:吸收【1】枚金币!!!”
.如果真结束
.如果真结束
.如果 (到整数 (我的命中.标题) ≥ 取随机数 (1, 100))
.如果真 (打怪加成 (7) ≠ “”)
.如果真 (取随机数 (1, 100) ≤ 到整数 (值)) ' 套装元宝加成
元宝.内容 = 到文本 (到整数 (元宝.内容) + 1)
触发3.标题 = “触发特效:吸收【1】块元宝!!!”
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (打怪加成 (5) ≠ “”) ' 普攻吸血
.如果真 (取随机数 (1, 100) ≤ 到整数 (值))
面板当前生命.标题 = 到文本 (到整数 (面板当前生命.标题) + 四舍五入 ((到整数 (我的伤害.标题) × 2 + 到整数 (我的圣击.标题)) ÷ 到整数 (值), ))
触发.标题 = “触发特效:吸收” + 到文本 (四舍五入 ((到整数 (我的伤害.标题) × 2 + 到整数 (我的圣击.标题)) ÷ 到整数 (值), )) + “点生命值!!!”
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (打怪加成 (6) ≠ “”) ' 普攻吸蓝
.如果真 (取随机数 (1, 100) ≤ 到整数 (值))
面板当前内力.标题 = 到文本 (到整数 (面板当前内力.标题) + 四舍五入 (到整数 (面板上限内力.标题) ÷ 到整数 (值), ))
触发1.标题 = “触发特效:吸收” + 到文本 (四舍五入 (到整数 (面板上限内力.标题) ÷ 到整数 (值), )) + “点魔法值!!!”