面子对决需要在回合开始一刻时使用,可以先在开始时同步游戏属性,当值不为0时修改。
模块基址 = 进制_十六到十 (读模块基址 (游戏进程ID, “mono.dll”)) + 进制_十六到十 (“20B504”)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 模块基址)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“10”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“688”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“0”))
' 基本属性
行动力地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“7C”)
悟性地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“70”)
智商地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“A4”)
情商地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“A8”)
体魄地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“B4”)
记忆力地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“B0”)
想象力地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“AC”)
魅力地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“B8”)
面子地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“88”)
压力地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“84”)
金钱地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“74”)
满意地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“8C”)
' 战斗
模块基址 = 进制_十六到十 (读模块基址 (游戏进程ID, “mono.dll”)) + 进制_十六到十 (“20415C”)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 模块基址)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“C8”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“48”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“C”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“1C”))
面子对决血量 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“94”)
面子对决对方 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“98”)
' 索取
模块基址 = 进制_十六到十 (读模块基址 (游戏进程ID, “mono.dll”)) + 进制_十六到十 (“20B504”)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 模块基址)
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“10”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“6BC”))
偏移后基址 = 内存.读整数 (游戏进程ID, 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“10”))
索取地址 = 偏移后基址 + 进制_十六到十 (“30”)