皮肤窗口.创建 (, 主窗口.左边 (), 主窗口.顶边 () + 80, 800, 575, , , #图_背景图, #缩放居中图片, , , 假, 假, , , , 假, , , , , , #载入特效_向左拉开_ME, #关闭特效_向右压缩_ME, , , 真)
皮肤窗口.事件_将被销毁 (到整数 (&_皮肤窗口_销毁))
按钮 [1].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 0, 0, 800, 575, 取英雄皮肤大图 (名, 数), 取英雄皮肤大图 (名, 数), 取英雄皮肤大图 (名, 数))
按钮 [2].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 0, 0, 225, 505, 取英雄皮肤小图 (名, 数), 取英雄皮肤小图 (名, 数), 取英雄皮肤小图 (名, 数))
按钮 [3].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 0, 505, 70, 70, #按钮_左箭头, #按钮_左箭头, #按钮_左箭头)
按钮 [3].事件_鼠标单击 (到整数 (&_按钮上张_鼠标单击))
按钮 [4].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 140, 505, 70, 70, #按钮_右箭头, #按钮_右箭头, #按钮_右箭头)
按钮 [4].事件_鼠标单击 (到整数 (&_按钮下张_鼠标单击))
按钮 [5].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 70, 500, 70, 70, #按钮_O)
按钮 [5].事件_鼠标单击 (到整数 (&_按钮应用_鼠标单击))
按钮 [6].创建图形钮 (皮肤窗口.取句柄 (), , 770, 0, 30, 30, #按钮_关闭)
按钮 [6].事件_鼠标单击 (到整数 (&_按钮关闭_鼠标单击))
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