' 测试1,是否存在通用算法?YES,只有动作11要改.
.' 如果 (逻辑_玩家坐标3D ≠ 0)
' 逻辑_玩家动画显示坐标.x = 逻辑_玩家坐标2D.x - 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取宽度 () ÷ 2
.' 如果 (逻辑_玩家动作 ≠ 11)
' 逻辑_玩家动画显示坐标.y = 逻辑_玩家坐标2D.y - 动画_玩家 [逻辑_玩家动作].取高度 () - 逻辑_玩家坐标3D × #跳跃常数1
.否则
' 逻辑_玩家动画显示坐标.y = 逻辑_玩家坐标2D.y - 263.5 - 逻辑_玩家坐标3D × #跳跃常数1
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